Con el foco puesto en el metaverso, parecía que el nuevo dispositivo de Zuckerberg solo iba a servir para las reuniones de trabajo virtuales.
Para lo que desconocen del término Metaverso, les dejo el contexto:
«Metaverse»: un mundo virtual en el cual las personas de todo el mundo podrán reunirse para llevar a cabo diferentes actividades, como ir de compras, trabajar y jugar.
El Metaverso es la evolución de internet con entornos virtuales vinculados entre sí, donde las personas conectadas podrán interactuar en una experiencia vivencial. Es un universo paralelo en el que comunidades virtuales coexisten, integradas por avatares, quienes realizan actividades como las del mundo físico.
Pero resulta que el potencial de El headset Quest Pro va mucho más allá.
Ahora que el Quest Pro está a la venta, los usuarios están empleando el headset de distintas maneras.
Uno de estos usuarios no es ni más ni menos que un importante estudio de animación de Hollywood, que lleva un tiempo experimentando con la realidad virtual (VR).
Quién nos iba a decir que el Meta Quest Pro podría cambiar la forma en que Hollywood produce animación…
LA GRAN OBSESIÓN: CAPTURAR MOVIMIENTO EN TIEMPO REAL 📳
El ejecutivo de Nickelodeon Chris Young fue uno de los primeros en agenciarse el nuevo dispositivo de Meta.
En seguida comenzó a experimentar con formas de capturar y reutilizar entornos de la vida real. En concreto, de su hogar.
Hizo una réplica digital de su sala de estar y empezó a añadir elementos virtuales a través de las distintas integraciones de software del Quest Pro. También hizo pruebas de captura de movimiento, con un miembro de su familia a quien añadió un traje espacial con efectos especiales.
Estos experimentos caseros de Young se amoldan perfectamente a la visión empresarial de Nickelodeon. Desde hace un tiempo, la compañía ha puesto en marcha un laboratorio de entretenimiento (Nickelodeon Entertainment Labs) con herramientas de producción virtual.
Una de sus mayores obsesiones ha sido la captura de movimiento en tiempo real, algo en lo que el Quest Pro ha demostrado ser solvente.
Según Young, el headset todavía no está listo para reemplazar los equipos de producción de Hollywood puesto que aún no hay suficientes herramientas creativas para profesionales.
Pero, en el momento en que aparezca algo parecido a un Adobe Creative Suite para VR, el número de profesionales de la animación usando el Quest Pro podría dispararse…
UN GRAN CAMBIO EN LA PRODUCCIÓN, MÁS CERCA
El futuro de la animación, dice Young, es en tiempo real. Y la VR permite trabajar en tiempo real como pocas tecnologías.
En ese aspecto, los grandes avances podrían venir por el terreno de los videojuegos. En especial, a través de los motores que se usan tradicionalmente para la representación de gráficos de videojuegos en tiempo real.
Y es que Nickelodeon ha creado un cortometraje animado renderizado por uno de estos motores de juego. ¿Y cuál ha sido el gran aporte del experimento?
● Los resultados gráficos eran comparables a la animación tradicional.
● Los contenidos del cortometraje se podían cambiar sobre la marcha e incluso adaptarse a nuevos medios.
Qué te parecería: 💡
¿Ir al cine y ver una ficción que se modifica en tiempo real?
Podría no estar tan lejos. En cualquier caso, está claro que Meta Quest Pro supondrá un impulso fuerte para la VR.
¿Lo mejor de todo? Que la innovación ya no está únicamente en manos de los estudios.
En haztusitio queremos que estés informado sobre los avances de la tecnología y su futura evolución.
Cuéntanos si te animarías a crear tu avatar 🧑🚀o si ya lo tienes para el futuro mundo del Metaverso.
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